var pular : boolean;

function OnTriggerStay (colidiu : Collider) {

	if(colidiu.gameObject.tag == "Chao" || colidiu.gameObject.tag == "Caixa")
	{
		pular = true;
	}
}

function OnTriggerExit (colidiu : Collider) {

	if(colidiu.gameObject.tag == "Chao" || colidiu.gameObject.tag == "Caixa")
	{
		pular = false;
	}
}